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一句话定位: Topaz Video 是素材进剪辑台前的「画质急救中心」——糊、噪、AI 偏软、帧率不够、手持晃,先来这里分诊。铁律就一条:先分诊 → 短预览 → 再全片导出,别一上来全模型乱开。

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下面每一行都是可点击的章节链接,点一下直接跳到对应小节。

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🗺️ 怎么用这页

你的问题 看这节
Topaz 到底负责哪一段 一、定位与分工
各个模型分别是什么 / 星光有哪些 二、先认识模型
这条素材该用哪个模型 三、模型怎么选
素材进来整条怎么走 / 要不要先跑星光 四、总流程
想直接照抄参数 五、照抄配方卡
AI 拟真人:星光打底后怎么逐层修 五、5.5 多层修复 SOP
想叠两个模型榨画质 六、二次增强
怕翻车 / 导一晚上白干 七、避坑总表
了解新模型和待测项 八、新模型速览
看不懂界面里的英文 / 术语 📖 术语速查(紧接本表下方)

📖 术语速查小词典(看不懂英文按钮就点开)

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小白先收藏: 下面是 Topaz 界面里最常见的英文。正文各节出现的按钮基本都能在这查到,看不懂随时翻回来——不用死记。

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一、定位与分工:它负责哪一段

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一句话: Topaz Video 只管「视频序列整体提质」(清晰化、降噪、放大、修复、插帧、稳定),别拿它去抢调色、字幕和图片的活。

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软件 负责
Topaz Video 视频序列整体提质:清晰化 / 降噪 / 放大 / 修复 / 插帧 / 稳定
达芬奇 剪辑、调色、字幕、包装(主力后期)
Runway 等 AI 生成原始素材
Topaz Photo / Gigapixel 单张图片修复 / 放大,别让 Video 干图片活
协作方式 适合
先 Topaz 后达芬奇 素材先修复 / 升清晰,再进剪辑
先达芬奇后 Topaz 剪完统一提质
Topaz 插件进达芬奇 / AE 更整合的工作流(AE plugins / OpenFX 接 Resolve、Flame)

二、先认识模型(模型百科)

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先认识、再选型: 这一节只讲「每个模型是什么、擅长什么」,不讲怎么搭配——搭配和按素材选型看下一节「三、模型怎么选」。主力模型和星光家族都放这里,省得上下翻。

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2.1 主力模型逐个认识

模型 是什么 最擅长 注意
Proteus 可调参数的通用修复 / 锐化老将 实拍、低清、压缩素材的通用提质 手动参数强但要会调,别猛锐
Rhea 细节增强 / 精修模型 二次增强里的「第二层精修」,补细节 倍率给小,别拿它当主放大
Gaia 高质量放大模型 AI 视频(Runway 真人 / CG)、生成素材放大 偏拟真,纯动画慎用
Gaia 2 面向动画的新一代 动画 / 动态图形 / 定格,逐帧减串扰 别和实拍修复混用
Nyx 降噪模型 夜景 / 高 ISO / 噪点明显 噪点明确才开,否则发糊
Iris 人脸修复(兼可去隔行) 人脸重要的素材 别只靠锐化修脸
Artemis 老牌修复 / 上清 标清升高清、低清压缩 偏老,质感不如新模型
Theia 锐化 / 细节强化 想要更锐的边缘 最容易过头,慎用
Apollo 现代插帧 提帧率 / 补流畅 别一步 8×
Chronos 老牌插帧 / 慢动作 慢动作、变速 复杂运动易鬼影
Dione 去隔行 隔行老素材的第一步 先去隔行再谈修复
Stabilization 防抖稳定 手持晃动镜头 放最后单独做
Starlight(家族) 扩散式生成增强系列 详见 2.2 深度档 单跑王,需重导入接力

2.2 星光家族(Starlight Series)深度档

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一句话说明: 星光是一整个扩散模型系列。先选 AI Model = Starlight,再在 Model Variant 里挑具体变体。全是「单跑王」——选了星光,其他增强 / 滤镜 / 插帧 / 稳定全用不了。官方明说:“Starlight is a standalone model... We encourage exporting and importing to add effects”,并给了 “Reimport export as source” 按钮——这就是“星光跑完再导入做二次增强”的官方正解。

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通用铁律

规则 说明
单跑 不能和任何增强 / 滤镜 / 插帧 / 稳定同任务叠加
二次增强 Reimport export as source,星光成片当新素材重导入再继续修
预览 N 卡不能 Preview / Frame Preview,只能导出几秒看
隔行 / 文字 先去隔行;太小太糊的字会被当纹理乱编
输出 最低 1280×720,方形像素;都要装 Neuroserver,都慢、都吃显卡